最让我感动的竟然是Buddy,就算我们生活于虚空,没有存在的意义和价值,那又怎么样?我开导着我最好的朋友,让他开心,让他觉得这个世界还不算太糟,这就是我存在的价值,哪怕这个世界已如此荒芜,哪怕我们是最渺小卑微的一群人,我们还是要活出自己,我们是自己人生的主人。如果最后上升到生命议题,不局限于小情小爱,这部电影足以封神。
Artificial Intelligence 版楚门的世界,有些梗还不错,但整个剧情框架比较老套。看着女主喊Get up Guy的时候,我就光想起那句Run Gump Run了……
只有一场追逐戏有创意,其他地方都俗套甚至平淡。没有《乐高大电影》《勇者斗恶龙:你的故事》的感染力,谄媚的姿势也比《头号玩家》难看太多,我们不断看到现实中的游戏玩家:小孩、啃老死宅、只活在卧室和背景板中的主播(最令人发指的是在同一个外景直播了两天两夜的三人组),以及第三世界玩不起游戏只能看电视转播,或没空玩游戏却有空驻足大屏幕的非玩家们,却不知道这个游戏到底在玩什么。而主角们所做的,只是把一个原本充满奇想的世界用一种矛盾的方式拉回现实(打打杀杀两个小时你跟我谈love & peace?),把一群花了一整部电影成长出的“人”降格回符号。 另外,电影通篇调侃满口IP、续集的制作人,却还是忍不住要把大商标塞得到处都是——坐拥无数IP,世界第一的版权怪兽竟在这里大谈数字乌托邦、原创性,真是有够讽刺。
《楚门的世界》+《明日边缘》+《头号玩家》+《勇敢者游戏》,太多好莱坞的残影,太多陈词滥调的主题和情节,却足以在疫情时代的电影院撞出情感的暖流。它完成的仍是对观众而非游戏玩家的指涉:电影院是自由城,冲破海滩的银幕就能抵达极乐净土;尽管每天/每部都在单调的循环之中,但商业片们确是陪伴影迷多年的老友。塔伊加·维迪提饰演的反派越是刻板,越成为好莱坞的某种自嘲;NPC的自我意识也不光是对人工智能的展望,更是对诸多经典银幕形象的生命力的礼赞。于是,老套暂时变作了老派,容我在美队盾牌出现的时刻献上惊呼。
救命 谁能告诉我Milly怎么在游戏里学会操纵角色亲嘴的