哈哈哈哈我无语,什么跟什么啊,倒是着重讲讲那些真正的boss多点叙事啊
幽灵游戏有三条规则:别被抓到、别偷东西、要有计划
本片的设置其实很利于故事创作,一群人为了追求刺激闯入别人的家躲起来,试图制造闹鬼的效果,从惊悚角度来看,全知视角破坏了惊悚感,如果要采取全知视角叙事,恐怕只有出现真鬼(片中人物视角无法可见)才会精彩,可惜影片未曾在这一处深思熟虑,草草的写就行动剧本,即使这个涉及多方角色的比如闹鬼玩家,比如新入住的家庭(还是父亲带着新妻子和继女这种恐怖关系),比如房子的过去信息,完全没有抓住他们之间的关系,去形成“恐怖”。因为整体表现的过程非常短,不过是连续的几天的事,所以对人物的情绪要求要连贯流畅,但本片常常拍了后面忘了前面的感觉,人物的情绪非常的错乱和单调。
就说变态多吧 地广人稀就容易碰到变态
事实证明,美国的烂恐怖片是最高级的烂片,中国的烂片一般十分钟就烂完了,美国的烂片从头便秘到尾,根本不知道底线在哪。