调度飞驰的圆环,调度雪片的曲线。
4.1. 太久了,忘了前面的内容。能追到现在只想再看看开坦克还能整出啥骚操作,比赛一如既往的好评,纯粹的讲坦克。
7.5。说实话还是不可避免地出现了一些审美疲劳。但又总能整出些新花样。创造力是人类最强的武器,在戏里戏外皆是如此。
期待第四话。
由策略战棋变成主视角光枪射击(注意这里说的不是第一人称射击),对少战而言无疑是一个进步。但对于动画这个载体而言,最难的部分恰恰是那最后一步:沉浸式体验。至于水岛努和アクタス能否完成这一步,看之后表现如何,反正看他们那拼命的样子,我觉得没准。